viernes, 26 de agosto de 2016

SOCIALIZANDO EL PROYECTO

Para socializar el proyecto "Transformando la basura", se ha credo un nuevo blog, cuya URL es:
El proyecto en cuestión ha sido concebido como una propuesta que empleará elementos de las TIC's para facilitar su desarrollo y difusión.

A través de este espacio se espera contribuir, de alguna manera ,con el manejo adecuado de la basura en las instituciones educativas; generando un valor agregado al transformarla en objetos útiles que cubrirán una necesidad específica. 

El proyecto consta de 4 etapas: diagnóstico, planificación, ejecución y evaluación.

El proyecto, para el desarrollo de las actividades, estará apoyado por un aula virtual, a través de la cual los participantes harán su aportes: foros, vídeos, fotografías, encuestas, documentos relacionados, etc.

Esta propuesta se desarrollará en un semestre académico y se lo evaluará, tomando en cuenta las rubricas pertinentes. Los estudiantes que toman la asignatura de Química en Gestión Ambiental estarán a cargo del proyecto y serán evaluados sobre 50 puntos.

Al finalizar éste trabajo, se aspira obtener 5 objetos elaborados con los deshechos; y sobretodo, se espera contribuir de manera efectiva en el manejo adecuado de la basura en la institución.


Detalles del proyecto:

domingo, 21 de agosto de 2016

DISEÑO DEL PROYECTO

DISEÑO DEL PROYECTO

Con el fin de dar continuación a las entradas anteriores, pongo a consideración de ustedes un proyecto relacionado al manejo adecuado de la basura en una institución educativa. Los siguientes, son datos que permitirán al lector formarse una idea del proyecto propuesto:

Título del Proyecto: 


TRANSFORMACIÓN DE LA BASURA


                                                                
                                                                               http://www.imujer.com/hogar/7483/28-creativas-ideas-para-reciclar-botellas-plasticas


Breve descripción: 

Con el presente proyecto se pretende dar una utilidad práctica a los deshechos generados en nuestro entorno; tomando en cuenta que, de una u otra manera, nuestras actividades diarias van a generar basura, lo que podemos hacer para disminuir su impacto, es idear formas que permitan transformarla en objetos útiles.
En este caso, la comunidad educativa (estudiantes, docentes y autoridades de la PUCESE) contribuirá a dar solución a un problema inevitable que es la producción de basura, convirtiéndose a la vez en beneficiaria de las propuestas que se generen, pues los objetos creados deberán satisfacer una necesidad de la comunidad.

Destinatarios:

Estudiantes (Primer nivel / 17-18 años / Gestión ambiental)

Objetivos:


Objetivo principal o general:

  •  Transformar la basura generada por la comunidad educativa de la PUCESE en objetos útiles para disminuir su impacto en el entorno.

Objetivos secundarios específicos:


  • Determinar el tipo y cantidad de deshechos generados en el entorno de la PUCESE.
  • Analizar los posibles usos que se darán a los deshechos, en base al tipo y cantidad que se generan.
  • Construir objetos, que satisfagan una necesidad de la comunidad educativa, con los deshechos previamente seleccionados.
  • Valorar la efectividad de transformar la basura en función del impacto que ésta produce en el entorno.

Este proyecto tiene el enfoque telecorativo, pues se proponen actividades en las que se emplean ciertas herramientas de las TIC para facilitar su desarrollo como un trabajo de equipo.

Más detalles de este proyecto se presenta a continuación:

https://www.scribd.com/document/321833355/Diseno-de-Proyectos

viernes, 12 de agosto de 2016

Herramienta clasificación visual

APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA CLASIFICACIÓN VISUAL 

El proyecto: "Manejo adecuado de la basura" estará apoyado con la herramienta clasificación visual, la misma que será utilizada para que el estudiante identifique y clasifique los deshechos desde los más contaminantes hasta los menos contaminantes.

Para esta actividad deberán acceder al sitio de Intel Educación, y deberán hacerlo con un usuario y contraseña previamente entregada por el docente.

Una vez que el estudiante (grupo de 3 estudiantes) ha accedido deberá clasificar los diferentes deshechos y los ordenará de mayor a menor según su grado de contaminación. 

Una vez que todos los grupos hayan realizado esta actividad, se abrirá un hilo de discusión guiado por el docente y en el cual los estudiantes compararán sus respuestas de forma argumentada y se concluirá obteniendo una lista en la que se verifique la clasificación de los deshechos considerando su grado de contaminación.

Para realizar esta actividad, el estudiante deberá investigar sobre los tipos de deshechos y su efecto contaminante para de esta manera argumentar la clasificación que se solicita.

Esta actividad se realizará para introducir a los estudiantes en el proyecto: "Manejo adecuado de la basura" propuesto para analizar el manejo de los productos de deshecho en los diferentes entornos.

En las siguientes imágenes se puede observar una parte del proceso de creación del proyecto, empleando la herramienta de clasificación visual:



IDEANDO UN NUEVO PROYECTO




IDEANDO UN NUEVO PROYECTO


Para generar un proyecto  hay que tomar en cuenta, entre otros factores, a la creatividad, pues de ella se desprenderán los elementos necesarios, que hacen posible realizar una propuesta original, que aborde una situación problema de manera diferente y que proponga soluciones innovadoras. Por esta razón es necesario mencionar que existen varias técnicas que estimulan los procesos creativos; una de ellas es la técnica denominada: BLUE SLIP

¿Qué es?
Técnica para generar ideas en base a preguntas en tarjetas. Creada por Dale Clawson y Rolf Smith, de la oficina de innovación de la fuerza aérea de Estados Unidos.

¿Para qué?
Las preguntas y tiempo individual y en grupo ayudan a generar ideas de otra forma distinta. 

¿Cómo?
Se necesita que el grupo sea de al menos 5 personas. Se entregan varias tarjetas a cada participante y se les indica que escriban ideas en respuesta a una serie de preguntas. Son preguntas poderosas que animan a indagar más profundamente.
En cada respuesta se escribiría un título principal que de sentido y el desarrollo de la respuesta debajo. Se hace una pregunta y se ofrece un tiempo. Luego se recogen y se guardan en un sitio común. Luego se pueden utilizar para generar aún más ideas, evaluarlas y determinar planes de acción, cultivar ideas innovadoras o generar puntos de partida para el futuro. 

Tomado de: http://www.neuronilla.com/component/content/article/37-generar-ideas/861-blue-slip

PROPUESTA PEDAGÓGICA


Para desarrollar esta propuesta se ha considerado la técnica BLUE SLIP, como soporte para direccionar la creatividad.

Tema de la propuesta: Manejo adecuado de la basura.

Objetivo: Analizar el manejo de los productos de deshecho en los diferentes entornos.

Participantes: alumnos de primer nivel de Gestión Ambiental y docente asignado. 

Procedimiento: 
El docente explicará de que se trata la actividad y entregará las tarjetas a los diferentes grupos
Se formarán grupos de tres personas, cada grupo contestará las preguntas planteadas en las tarjetas. 
Una vez contestadas las preguntas, se procederá a analizar conjuntamente las respuestas y se plantearán las conclusiones respectivas.

Preguntas:

1. ¿Por qué es importante manejar adecuadamente la basura?
2. ¿Toda basura es igual?
3. ¿Cuál es  la práctica de "las tres R:Reduce, Recicla, Reusa" para el manejo adecuado de la basura?
4. En el entorno que le rodea (institución educativa, hogar, barrio, lugar de recreación, sitios públicos, etc.), ¿cree usted que se hace un manejo adecuado de los deshechos? Explique su respuesta.
5. ¿Cuáles son las condiciones de operación del relleno sanitario de su ciudad: carga diaria de basura, tiempo de vida útil, manejo de deshechos contaminantes?
6.- ¿Qué  cantidad de basura usted genera diariamente, y qué cantidad de basura se genera en su entorno (institución educativa, barrio)?
7.- ¿Qué acciones está dispuesto a realizar Usted para disminuir la carga diaria de basura que produce? 
8.- ¿Cómo contribuiría usted para realizar un manejo adecuado de la basura?






Editando wikipedia




Mi experiencia editando wikipedia

Para definirlo en una sola palabra "frustrante", ha sido complicado elegir un artículo de la lista propuesta en: 

Wikipedia:Wikimedia Argentina/MOOC UTN


debido a que ningún artículo de los que seleccioné pudo ser publicado (aunque inicialmente tenía la condición "aún no ha sido redactado"), al hacer clic en "Publicar" la respuesta era: 



Por esta razón, elegí un artículo (Balestrate) que no tiene nada que ver con la temática del curso, pero me permitió cumplir con el fin primario de la misma: "editar un artículo en wikipedia"

La URL del artículo que edite es la siguiente: 


miércoles, 27 de julio de 2016

Mi aporte a Wikimedia Commons




ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE CON TIC




Para este proyecto, mi aporte consistió en evidenciar el uso de software educativos (exelearning y educaplay) en los procesos de enseñanza aprendizaje que utilizan como herramientas tecnológicas de apoyo a las computadoras portátiles, dispositivos móviles y tablets.


jueves, 21 de julio de 2016

MONUMENTOS DEL MUNDO

http://www.sectoresestrategicos.gob.ec/los-esmeraldenos-disfrutan-del-nuevo-malecon-las-palmas/


Me place poner en consideración de todos ustedes, un nuevo y hermoso lugar, que sin duda es la carta de presentación de la ciudad de Esmeraldas (Ecuador) para todos aquellos turistas que disfrutan de la playa, el  mar, la buena comida, las actividades deportivas y recreacionales.

Con apenas meses de haber sido inaugurado (Febrero -2016), el balneario de "Las Palmas"  se ha convertido en el principal atractivo turístico de la ciudad, pues ofrece todas las comodidades y bondades que un lugar, concebido para proporcionar diversión a la gente, puede tener. 

Su diseño y construcción permite una armonía perfecta entre la naturaleza y la infraestructura instalada, garantizando a los usuarios, espacios que permiten realizar diversas actividades.

 Además,  cuenta con varios restaurantes que ofrecen la más variada gastronomía ecuatoriana y está apoyada por un completo sistema de vigilancia, lo cual, lo convierte en un sitio seguro, tanto para el turista nacional como el extranjero.

A continuación dejo el URL para facilitar la geolocalización de este hermoso lugar:

https://www.google.com/maps/d/edit?mid=10Wm_xifdqTEAJz2WUWrfMZ99aVs



martes, 19 de julio de 2016

ESTILOS DE APRENDIZAJE

Es importante, dentro de la tarea educativa, considerar que el aprendizaje es un proceso que se debe llevar a cabo, tomando en cuenta: el entorno en el cual se desarrolla; los rasgos cognitivos, afectivos y fisiológicos de aquellos que van a aprender y el método que cada individuo elige para hacerlo; por esta razón, se han generado algunos modelos o teorías de los estilos de aprendizaje, algunos de ellos se mencionan a continuación:


1) Modelo de los cuadrantes cerebrales de Herrmann


Propone un modelo basado en el funcionamiento cerebral, para lo cual considera una esfera (análoga al cerebro) en la que se distinguen cuatro cuadrantes, cada uno relacionado con una forma de operar, pensar, crear y aprender.





Conforme al lado del cerebro que predomine, se generan: comportamientos, procesos y competencias que marcan ciertas características de los docentes y alumnos:


Chalvin. (1995)



2) Modelo de Felder y Silverman

En este modelo el estilo de aprendizaje se relaciona con cinco dimensiones, las cuales representan las repuestas a las siguientes preguntas:



Los estudiantes presentan diferentes características conforme a las dimensiones con las que se relacionan, en la siguiente tabla se presenta estas características:

Manual de Estilos de aprendizaje. (2004)



3) Modelo de Programación Neurolingüística de Bandler y Grinder.
Este modelo considera que la información mentalmente se puede representar en forma visual, auditiva y kinestésica.
El sistema de representación visual hace referencia a la memoria que guardamos de imágenes abstractas (letras y números) y concretas.
El sistema auditivo guarda en la memoria voces, sonidos, música; por ejemplo cuando recordamos una voz de alguna persona estamos haciendo uso de este sistema.
Al traer a la memoria el sabor de una comida favorita o la sensación de tocar una superficie rugosa, hacemos uso del sistema de representación kinestésico.
Los tres tipos de sistemas están presentes en nosotros, pero alguno va a estar más potenciado que otro y de eso dependerá, en el caso de los alumnos, la manera en que se desarrolla su aprendizaje; así: los alumnos visuales aprenderán mejor si leen o ven la información; los alumnos auditivos, preferirán escuchar una explicación oral; y los kinestésicos, elegirán realizar actividades prácticas.
A continuación se presenta algunos ejemplos de actividades relacionadas con cada sistema de representación mental de la información:

Manual de Estilos de aprendizaje (2004).


4) Modelo de los Hemisferios Cerebrales 


En este modelo se considera que cada hemisferio es el responsable de la mitad del cuerpo situada en el lado opuesto: es decir, el hemisferio derecho dirige la parte izquierda del cuerpo, mientras que el hemisferio izquierdo dirige la parte derecha.

Cada hemisferio presenta especializaciones que le permite hacerse cargo de tareas determinadas: 

• El hemisferio izquierdo está más especializado en el manejo de los símbolos de cualquier tipo: lenguaje, álgebra, símbolos químicos, partituras musicales. Es más analítico y lineal, procede de forma lógica. 
• El hemisferio derecho es más efectivo en la percepción del espacio, es más global, sintético e intuitivo. Es imaginativo y emocional. 

Existen personas que son dominantes en su hemisferio derecho y otras dominantes en su hemisferio izquierdo. La utilización diferencial se refleja en la forma de pensar y actuar de cada persona; quien sea dominante en el hemisferio izquierdo será más analítica, en cambio quien tenga tendencia hemisférica derecha será más emocional.

https://www.google.com.ec/search?q=modelo+de+los+hemisferios+cerebrales



5) Modelo de las Inteligencias Múltiples de Gardner

En este modelo se considera que todos somos capaces de conocer el mundo a través del lenguaje, del análisis lógico-matemático, de la representación espacial, del pensamiento musical, del uso del cuerpo para resolver problemas o hacer cosas, de una comprensión de los demás individuos y de una comprensión de nosotros mismos. A esta conclusión se llega después de analizar las diferentes inteligencias que el ser humanos es capaz de desarrollar.

Las diferencias que existen entre las personas están dadas por la intensidad de estas inteligencias y en las formas en que recurren a esas mismas inteligencias y se las combina para llevar a cabo diferentes labores, para solucionar problemas diversos y progresar en distintos ámbitos. 

En el siguiente cuadro, se presentan las diferentes características de los alumnos, conforme a las inteligencias que pueden presentar:

Manual de Estilos de aprendizaje. (2004)

6) Modelo de Kolb

Kolb identificó dos dimensiones principales del aprendizaje: la percepción y el procesamiento. Decía que el aprendizaje es el resultado de la forma como las personas perciben y luego procesan lo que han percibido. 

Describió dos tipos opuestos de percepción: 

1° Las personas que perciben a través de la experiencia concreta, 
2° Las personas que perciben a través de la conceptualización abstracta (y generalizaciones). 

A medida que iba explorando las diferencias en el procesamiento, Kolb también encontró ejemplos de ambos extremos: algunas personas procesan a través de la experimentación activa (la puesta en práctica de las implicaciones de los conceptos en situaciones nuevas),  mientras que otras a través de la observación reflexiva. 

La yuxtaposición de las dos formas de percibir y las dos formas de procesar es lo que llevó a Kolb a describir un modelo de cuatro cuadrantes para explicar los estilos de aprendizaje:

1° Involucrarse enteramente y sin prejuicios a las situaciones que se le presenten, 
2° Lograr reflexionar acerca de esas experiencias y percibirlas desde varias aproximaciones.
3° Generar conceptos e integrar sus observaciones en teorías lógicamente sólidas. 
4° Ser capaz de utilizar esas teorías para tomar decisiones y solucionar problemas. 
(Lozano, 2000, pp. 70)

(Lozano, 2000, pp. 71)

De estas capacidades experiencia concreta (EC), observación reflexiva (OR), conceptualización abstracta (CA) y experimentación activa (EA) se desprenden los cuatro estilos de aprendizaje. 

A continuación se describen los cuatro tipos dominantes de estilos de aprendizaje:



 LA MOTIVACIÓN ACADÉMICA

La motivación se puede generar de manera espontánea (motivación interna) o puede ser inducida de forma externa (motivación externa). 

- Motivación Intrínseca, surge sin motivo aparente, aunque es la más intensa y duradera.  Está definida por el hecho de realizar una actividad por el placer y la satisfacción que uno experimenta mientras aprende, explora o trata de entender algo nuevo. La persona explora, tiene una actitud de curiosidad, trabaja por los objetivos de aprendizaje para aprender. - 

- Motivación Extrínseca, cuando el alumno sólo trata de aprender no tanto porque le gusta la asignatura o carrera sino por las ventajas que ésta ofrece. Existen tres tipos de motivación extrínseca:
a. Regulación externa: La conducta del alumno está regulada por medios externos tales como premios y castigos.

b. Regulación introyectada: El individuo comienza a internalizar las razones para sus acciones  en base a experiencias anteriores. Ejemplo: "estudiaré para este examen porque el examen anterior lo suspendí por no estudiar".

c. Identificación: Es la medida en que la conducta es juzgada importante para el individuo. Por ejemplo: "decidí estudiar anoche porque es algo importante para mí". (1)


Conforme a lo mencionado, una forma de motivar a los estudiantes para hacer más productivo su proceso de enseñanza- aprendizaje, es a través de la creación de entornos, en donde tengan la posibilidad de aprender en colaboración, investigar sobre el mundo real y desarrollar las habilidades del siglo XXI.

Esto solo podrán lograrlo, si les ofrecemos propuestas que resulten motivadoras antes, durante y después de una situación de aprendizaje, para que se vaya generando naturalmente una predisposición favorable frente al estudio; y a su vez, los estudiantes deberían: tener el deseo de aprender, actuar responsablemente, ser proactivos, curiosos, creativos, no tener miedo a equivocarse y mantener una actitud positiva.

Para que el proceso educativo se desarrolle de manera óptima el docente debería planear estrategias de enseñanza, considerando los estilos de aprendizaje de sus alumnos; además, debería tomar en cuenta el estado de su motivación

APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS (ABP) (2)

¿Qué es el aprendizaje basado en proyectos?

El Aprendizaje basado en proyectos (ABP) es una estrategia de trabajo y aprendizaje, que se caracteriza por la realización de trabajos en grupo, de acuerdo a temáticas establecidas, generalmente de acuerdo a los propios intereses de los participantes, es un estrategia que se centra en el estudiante, el cuál desarrolla destrezas y conocimiento de diversas áreas del currículo a través de una tarea ampliada que promueve la demostración de los aprendizajes adquiridos por medio de productos.

El ABP implica, la formación de equipos integrados por personas con diferentes perfiles, que trabajan en conjunto para solucionar problemas. Estas diferencias, ofrecen grandes oportunidades de aprendizaje y además preparan a los estudiantes para el trabajo colaborativo en distintos contextos. Para que los resultados de trabajo en equipo sean exitosos, se requiere un diseño instruccional definido, definición de roles y fundamentos de diseño de proyectos. 

Características del aprendizaje basado en proyectos 

• Los estudiantes son el centro del proceso de aprendizaje. 
• Los estudiantes trabajan en grupos cooperativos, asumiendo roles que hacen mejor uso de sus talentos individuales.
 
• Motivan a los estudiantes a tomar decisiones autónomas que los ayuden a llevar a cabo sus proyectos. 
• Los proyectos son relevantes en la vida de los estudiantes y pueden involucrar a la comunidad o expertos externos que aporten al aprendizaje de los estudiantes.
 • Los proyectos tienen objetivos claros que van acorde con los programas oficiales y se enfocan en qué es lo que los estudiantes deben saber, como resultado de sus aprendizajes. 
• Las estrategias pedagógicas son variadas y apoyan múltiples estilos de aprendizaje. 
• Los docentes asumen el papel de un facilitador u orientador. 
• Los proyectos apoyan el desarrollo de destrezas de pensamiento; tanto metacognitivas, como cognitivas. 
• Los proyectos culminan con la exposición de los trabajos de los estudiantes.
• La tecnología apoya y mejora el aprendizaje de los estudiantes.

Roles en el trabajo con proyectos 
La metodología de proyectos requiere que los actores del proceso educativo modifiquen sus roles tradicionales de enseñanza-aprendizaje. 

Papel del docente: 
El rol del profesor debe enfocarse a la realización de una clase más centrada en el estudiante  que conlleva relegarles el control y permitirles trabajar en múltiples direcciones y en diferentes actividades a la vez. 

Papel del estudiante: Deben tomar muchas decisiones, trabajar colaborativamente, tomar la iniciativa, hacer presentaciones públicas y, en muchos casos, construir su propio conocimiento.

Ventajas y desventajas del ABP

Las principales ventajas que presenta el ABP, conforme a varios autores, son:

1. Los alumnos desarrollan habilidades y competencias tales como colaboración, planeación de proyectos, comunicación, toma de decisiones y manejo del tiempo (Blank, 1997; Dickinsion et al, 1998). 
2. Aumentan la motivación. Se registra un aumento en la asistencia a la escuela, mayor participación en clase y mejor disposición para realizar las tareas (Bottoms & Webb, 1998; Moursund, Bielefeldt, & Underwood, 1997).
3. Integración entre el aprendizaje en la escuela y la realidad. Los estudiantes retinen mayor cantidad de conocimiento y habilidades cuando están comprometidos con proyectos estimulantes. (Blank, 1997; Bottoms & Webb, 1998; Reyes, 1998). 
4. Desarrollo de habilidades de colaboración para construir conocimiento. El aprendizaje colaborativo permite a los estudiantes compartir ideas entre ellos, expresar sus propias opiniones y negociar soluciones, habilidades todas, necesarias en los futuros puestos de trabajo (Bryson, 1994; Reyes, 1998). 
5. Acrecentar las habilidades para la solución de problemas (Moursund, Bielefeld, & Underwood, 1997). 
6. Establecer relaciones de integración entre diferentes disciplinas. 
7. Aumentar la autoestima. Los estudiantes se enorgullecen de lograr algo que tenga valor fuera del aula de clase y de realizar contribuciones a la escuela o la comunidad (Jobs for the future, n.d.). 
8.Acrecentar las fortalezas individuales de aprendizaje y de sus diferentes enfoques y estilos hacia este (Thomas, 1998).
9. Aprender de manera práctica a usar la tecnología. (Kadel, 1999; Moursund, Bielefeldt, & Underwood, 1997). 

Principales desventajas:

1. Requiere de un diseño instruccional bien definido. 
2. En su diseño deberán participar el profesor como experto de contenidos, el pedagogo y el tecnólogo si es que se van a incorporar las tecnologías de información y comunicación. Todos ellos deberán tener conocimientos básicos sobre diseño de proyectos. 
3. Es costoso en todos los sentidos. 
4. Dificultad para integrar y coincidir los diferentes horarios para comunicarse entre los equipos participantes. 
5. Se requiere tiempo y paciencia para permanecer abierto a ideas y opiniones diversas. 
6. No siempre es natural o cómodo actuar de manera especial para llevar a cabo proyectos. 
7.La conexión por vía telefónica o por sistemas tecnológicos puede ser difícil. 


REFERENCIAS